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a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏(xì)而(ér)言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一(yī)个词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也都(dōu)是一(yī)切(qiè)的基础——投入到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于(yú)人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其(qí)中居(jū)民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的(de)人口和越(yuè)高等级的人口会产生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则(zé)是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业革(gé)命时期的(de)各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的(de)经济(jì)收入用(yòng)来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来(lái)新的需求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提(tí)供(gōng)了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在附近建立市(shì)场来(lái)供应)时,人(rén)口就会(huì)增长(zhǎng):比如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下(xià)一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工(gōng)人(rén)等(děng)等,所以需(xū)要完成(chéng)的是(shì)一个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把仓库(kù)建成一个均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于(yú)四面八方都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和(hé)医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和(hé)传(chuán)染病(bìng)的(de)风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市的(de)清洁度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发组能(néng)力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进(jìn)行支持(chí),这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额(é)外(wài)内容,玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的(de)喜(xǐ)好来选择是(shì)否(fǒu)在自(zì)定义(yì)模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原(yuán)风情的(de)《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一(yī)个(gè)具(jù)有比较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到(dào)了南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带(dài)风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序(xù)然后文化(huà)胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实(shí)整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关(guān)可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先之一点就是(shì)相对(duì)于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶层的(de)具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的(de)食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游戏(xì)本体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点有变(biàn)本(běn)加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资(zī)源(yuán)断层,中期开始不(bù)可避(bì)免的需要(yào)完成一些(xiē)重新规(guī)划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特(tè)色(sè)就是不(bù)交税(shuì)了,收入基本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还(hái)是相当(dāng)大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后(hòu)的(de)事了。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会(huì)增加或者减少商品价(jià)格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除了(le)基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求(qiú)的(de)货物,可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金收(shōu)入(rù),黑市(shì)物品(pǐn)在居民(mín)形(xíng)成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造(zào)......

a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数ass="0109-f043-a23e-d4fc view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/e96c8f62432216d984dd736942d2827c.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及(jí)玩(wán)法(fǎ)解析">

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色(sè)除了体现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊(shū)建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目前的版本比较游(yóu)戏(xì)本(běn)体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就(jiù)是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基(jī)本都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序(xù)也需要(yào)大量的工农。这样带来的(de)问题(tí)就(jiù)是需(xū)要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级(jí)回来(lái))。这样(yàng)就带来了(le)一个(gè)和本体类(lèi)似的问题(tí),也(yě)就(jiù)是本作的自动(dòng)化和模块化(huà)程(chéng)度(dù)不够,中后期点起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出(chū)了4年季票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎(hǔ)将也基(jī)本(běn)在各自的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的(de)实时(shí)策(cè)略种田游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似(shì)的(de)游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数很多(duō)种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的(de)微观画面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较(jiào)老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力(lì)爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是(shì)不(bù)分(fēn)伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的(de)复杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要(yào)管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和下面的管道(dào)这些(xiē)相对(duì)纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个(gè)系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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